俺のカルデア

FGOについて毎日なにか書いていきたい

セミラミス、個人的評価 ~アサシン補正~

強化来ました、セミラミス!!

 

いやー良かった。

ではいつもの宝具火力から。

 

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平均ダメージ50039

 

5万超え。

かなーり宝具火力は高い。

 

・ライバルたちの宝具火力

クレオパトラ 皇帝特権なし→39034 皇帝特権あり→54648

酒呑童子 38729

頼光 特攻1つ→45672 特攻2つ→60896

虞美人 宝具1→25066 宝具2→33422 宝具3→37600

殺スカサハ 49923

水着牛若丸 宝具1→29297 宝具2→39062 宝具3→43945

スパルタクス 31528

 

宝具1で配布鯖の殺スカ超えてるのやばない??

 

とはいえ、この火力を出すのにはスキル3を使うためにスターが8個必要だったりするので、その前のターンには気を付けなきゃいけない。

 

これが結構ネックになったりするのよー。

 

ちなみにスキル3を使えなかった場合の宝具火力は33359。

スパルタクスと大差ないという数字。

 

まぁ上記の宝具火力一覧を見たらわかるけど、周回用のアサシンが欲しいなら頼光の宝具レベル上げた方が良いよね。

 

セミ様はスターが必要だしクレオパトラは皇帝特権の成功率60%だし。

頼光はNP回収こそないけどスター集中で殴れる強みがある。

 

セミ様の強さは周回も十分強いけど、宝具による味方へのバフ、つまり高難度適正の高さにある。

 

アサシンはライダーを相手にするからサポーターとして強いキャラの多いキャスターを使い辛い。

 

なのでサポート能力のあるアサシンはそれだけで価値が高い、

 

おっきーがね、マーリン孔明くらいのサポート力があればね、良かったんだけどね、ないものはしょうがないよね。

おっきーも比較対象がマーリン孔明とかいうぶっ壊れだから霞むだけで十分強いし……

 

というわけでこのブログでのセミラミスの評価は

Aランク

とさせていただきます。

 

強い、乳もデカい。すこ。

インフルエンザでぶっ倒れた

ひっさびさにインフルエンザになりました。

 

最初はね、37度ちょいだったんです。

それが二日続いてたのね。

 

まぁそれくらいだったら病院にもいかないじゃないですか。

ただ三日目の朝もちょっとダルかったの。

 

「迎え酒」ってあるでしょ、二日酔いしたとき、あえて酒を飲むやつ。

あれと同じで「迎えオナニー」をしたのね。

 

具合が悪い時こそオナニーだ!

ってね、その時は思ったの。

なんでこんな事を思ったんだろうね、インフルエンザだったからかな。

 

そしたら2度も上がって40度近くまで熱が上がったの。

 

あ、これインフルだわと思った時には後の祭りで、具合が悪すぎて病院に行く気も起きなくなったわけ。

 

いやー薬も何もないインフルは辛かった。

 

翌日、熱もだいぶ下がってから病院に行って、鼻に棒突っ込んで検査したらやっぱりA型のインフルエンザでした。

 

あの棒さ、もっとなんとかならないの??

半日くらい鼻痛かったんだけど。

よくわかんないけど鼻水検査とかで簡単に分からんもんですか……

 

あれね、37度くらいでも病院行くべきね。

薬の無い状態でインフルのピーク耐えるのは本当につらかった。

 

プリヤコラボがラスト数時間でなんとか終わって良かったです。

劇場版【Fate Heaven's Feel】第二章の感想 ネタバレあり、下ネタあり

 

 

・来場特典のセイバーオルタ

なんでセイバーオルタなの!!!???

なんで桜じゃないの!!!???!??

 

桜ファンはね、ずっとこうなんですよ。

新しいFate作品が出ますって時とか、店舗特典はセイバーと凛ばっかりでさ。

いっつも辛い思いをしてるの。

 

くそ、桜のイラストボードでええやんけ;;;

 

でも「彩色:蒼月タカオ」って名前があって良かった。

 

桜顔の星五来ないかなー。

HFピックアップでパールバティーが来てないから、ピックアップ2でパールバティードゥルガーかカーリーで黒桜(星5)が来るんじゃないかなーと予想。

もしくは村正。

 

絵師は蒼月タカオ氏……になるんだろうか。

あんな炎上の仕方しちゃったし。

 

他候補は社長、同人で桜を書きまくってた鈴鹿御前の「たけのこ星人」、 トラぶる花札道中記で桜とライダーチームを書いてたメイヴの「高山箕犀」か。

 

・限定版パンフの売り切れで買えず

どーせ転売とかされてるんだろうけど、前回も重版されたので今回もされるはず。

公式のツイッターでアナウンスもあったような。

 

・開幕どてらの桜

可愛すぎじゃが!!!?!?!?

もう顔が好き。体も性格も体型も好き桜かわいいすきかわいい……

 

・なにあのイヤリングの中身

はぁ??? エッチ過ぎるんじゃが????

あれ普段から使ってない????

キメセクしてない????

桜に掛けて発情させて汚らわしく交わってるんだろいいなぁ!!!!

 

一緒に暮らして~!!

あの薬持ったまま桜と暮らして~!!

いつでもどこでもサッと桜に薬をかけて~~!!!!

 

だってどこで使う?

 

家の中はもちろん、

登校前、学校の中、部活中、登下校中、買い物行かせる前、衛宮邸に行く前、深夜の公園……

 

えっちな妄想が止まらないんじゃが!!!!

 

個人的には衛宮邸に行かせる前がMVP。

 

処女じゃないんですよ

よく言った~!

家庭用版だとセリフが変わってるんだよ。

でも桜っていうキャラを表現するには避けて通れないセリフで、劇場版ではどうなるかと思ったけど、きっちり入れてきてくれた。

 

桜と帰る時、すれ違うアーチャーが士郎に語りかけるけど、あの時にはアーチャーは自分の正体に気付いてたんじゃろか。

 

アーチャーって凛ルートの士郎って言われてるけど、凛ルートに行った士郎は桜の事情をどこまで知っているんだろうか。

 

アーチャーになって凛に呼ばれてから、桜の事情を知ったんだとするとアーチャーも辛いっすね……

 

・桜の指ペロ

いやもうその直前にね、抱いてって言いかけてる桜がエッチ過ぎてね、こちとら原おちんこ辰徳なわけ。

 

めっちゃセックスしたがってるやーーん!!!

かわいいしエロいしたまらんやーーん!!!

 

「先輩を汚しちゃう」

とか言って我慢する桜。

 

桜の葛藤が見えて苦しい……。

でも翌日にはセックスするよ。

 

・桜のオナニー

エッッッッ!!!!!

もうガマン出来んで玄関でしてもうてるやん!!!

エッッッッ!!!!!

 

薬掛けられただけでこんなになるとは。

慎二君、ずいぶんいい思いをしてたみたいだな。

 

慎二は慎二で後継者に選ばれた桜を手籠めにすることでしか自尊心を保てなかったんだろうけど、それはそれで可哀相なんだけど……

 

だってあの慎二だぜ??

卑劣なプレイを散々させてるぜ???

 

クソッ、クソッ…!!(ムクムク…!!

 

バーサーカー

こっわ!!!

そうなんですよ、最近のペラペラ喋るバーサーカーと違ってって、ああいうゾンビ的な怖さもあったなって。怖いんですよ、バーサーカーは。

 

あまりの怖さにビンビンだった愚息もしょんぼりですわ。

 

作画と音の迫力もえげつなかった、絶対に劇場で見た方がいい。

あとずいぶん直線的に飛ぶなぁーと思った。

 

ハッピーセットの玩具とかにしてほしい。

アインツベルンの城の発射台にカチッっと付けて、トリガー引くとバーサーカーが飛んでくの。

 

セイバーは味方じゃないと強いね。DQのテリーみたいだね。

オルタならエクスカリバーは下から薙いでほしかったな~。

 

・アーチャー

いつから自分の正体を思い出したんだろ。

士郎とイリアの降ろし方の差で笑った。

 

遠坂、達者でな

 

・思い出まで取らないで ~高跳び万能説~

高跳び強すぎない??

もう言峰とゾウケンに高跳びしてるとこ見せたら全部解決するじゃろ。

 

一成くんは高跳び見たんだな、なるほどな。

 

・おセックス

 エッッッッ!!!!!

 

先輩を汚したくないとか言ってたけど、凛との会話を聞いて焦ったのか踏ん切りが付いたのか。

 

ワンピースの紐を取る所でちょっと笑ってしまった。

なんやあのヒモ、おっぱい強調する役目しかないやんけ。すき。

 

・入れて欲しかったシーン

桜の、

「先輩に抱きしめてもらってる時だって、先輩の血を吸う事しか考えてなかった」

みたいなセリフが超好きなんだけど、そこが入ってなくて残念。

 

原作やってるとき、

「え、あの時セックスしたくて頭がいっぱいだったの???」

って思ってちんちん辰吉丈一郎だったのね。

 

だってこっちは自分の信念みたいな物のね、決意が改まってね、人生のターニングポイントっていうか、桜との向き合い方が変わる一大事というか、桜の重い過去を知って決意も新たにってシーンなのに、スケベな事で頭がいっぱいだったんでしょ????

 

「こ、こんドスケベ女が~……!!」ムクムク……!!

ってなるでしょ普通。

 

でもね、自分の気持ちを押し殺す桜があのセリフを言うって、ずっと抱え込んでた物をやっと見せてくれてるっていうか、桜がやっと心を開いてくれてるって感じがして凄い嬉しかったのね。

 

「自分が汚い」って思ってる桜があのセリフを言う事で、士郎といるときの葛藤が無くなっていくっていうかさ。

 

そういう桜の隠してた所が士郎に知るにつれ、桜が楽になっていく感じがスゲー好き。

 

んでんでんで~。

 

桜にとって、気持ちいいとかセックスしたいって思う事が自己嫌悪ポイントな訳じゃん?

でも士郎となら、それはOKになるわけ。

それでいて敏感に改造されたあの体ってわけ。

 

ドスケベポテンシャルが高過ぎるでしょ…。

 

・翌朝、目が合うと顔が赤くなる二人

かわいすぎか~~???

士郎はともかく、桜もやっぱ士郎と同じ量、恥ずかしいのよ。

心は童貞の士郎と同じくらいピュアなワケ。

 

見た目は清楚な後輩女子。

心は処女で体はド淫乱。

 

最高~~~!!!!!

 

原作(PC版)では廊下ですれ違う時、「えっち、しちゃいましたね…」とか言ってきた気がする。

 

日常の象徴だった桜と、っていうのが良い、とても良いんじゃあ。

 

・ほっぺたをつねる凛

かっわ!!!

ニヤけるのを防いでるのか、夢かどうか確認してるのか。

 

離れてからも凛が桜を妹として大切に思ってたと解るシーン。

尊い……。

 

・幸せと崩壊

士郎と結ばれ、凛と姉妹に戻れて、やっと幸せになっていく桜。

でも裏ではどんどん人として崩壊していくギャップが見てて切ない……。

 

この崩壊っぷりが最終兵器彼女っぽいなって。

 

・CDの絵

あー、そういう……

でもあのファンシーの中の桜も可愛いよ

 

・英雄王

わざわざ殺しに来るとかマジ善属性。

最初忠告したときに千里眼使ってないあたり慢心してたな。

 

・振り下ろせない士郎

ゾウケンから桜の正体を知らされ、包丁を振り上げ、降ろせないまま部屋を出るシーン。

 

やぁーっと士郎がロボから人間になった瞬間。 

 

 

 

士郎は士郎で殺そうとするし、桜も実は起きてて、殺される覚悟があったとか……

 

お前ら昨日までセックスしてた仲やん……幸せだったやん……

 

 

 

抱え込み過ぎやろ二人とも……そこがお似合いです、はい夫婦。

 

 

 

 

 

士郎がロボットになったのって、あの第四次聖杯戦争が原因だったわけだけど、

 

「自分だけ生き残ってしまった」

 

みたいな負い目が士郎をロボにさせてたじゃん?

 

 

 

そんな士郎を人間に戻せるのは、士郎より暗い生い立ちのある人間だけだったと思うわけ。

 

つまり士郎が幸せになるには桜が不可欠、つまり桜が正ヒロインで正史でQEDなんですわぁ……

 

 

 

タイプムーンwikiに士郎は「そもそも生きるのが辛い人間」ってあるのね。

 

それが桜ルートでのみ解消されるわけ。

 

 

桜も自分の過去を全部話せた相手と、わだかまりなく幸せになれる唯一の相手が士郎なの。

 

 

いやもうこのペアしかないじゃろ……士郎×桜しかないじゃろ……

 

あの時、霊体化してるライダーが部屋にいるんだよね。

原作では振り下ろすを選択するとライダーに殺される。

 

ライダーは士郎が泣きながら振り下ろせなかったのと、起きてて覚悟を決めてた桜を見てるんだよね。

 

・布団は一つ、枕は二つ。そして裸の士郎

ヤッてるのバレバレやないか!!!

襖を思いっきり開けたって事は、凛は二人がそんな事してるって知らなかったのでは??

 

すぐに走っていったけど、内心は心臓バクバクで顔真っ赤とかだったら可愛い。

 

・さよなら慎二、こんにちは黒桜

桜はいっつも気合の入ったブラジャーしてるわね。

そして黒桜の登場。

次回に続く……

 

・感想まとめ

最高&最高でした。

エロとグロさと暗さと生臭さ、全部が桜に必要な物で、それを遠慮せずにやってくれた。

 

演出も迫力満点、映画に引き込まれるとはこのこと。

 

ケツに発疹があり長時間座ってるとケツが痒くなって集中できない俺が、ケツの痒みも忘れるほどだった。

 

最初に書いた通り、桜ファンは今まで不遇だったけど、この劇場版によってfateの一番幸せなファンは桜ファンなのではないかと思いました。

 

1800円、レイトショーなら1000円でこのクオリティはすごい。

 

1万で50回ガチャするぐらいなら映画いってBD買う、そう思わせる映画でした。

 

雀のお宿の活動日誌〜閻魔亭繁盛記〜 俺の感想

 ・紅閻魔ちゃんかわいいよかわいい

最後はウルっと来てしまった。

 

面白かったー、個人的には凄いフィンの株が上がった。

こいつ宝具使えばホームズ並みに頭いいんじゃないのか、とか思ったけど宝具級に頭いいホームズやばない?

 

モナリザ欲しさにレアプリにしちゃったのよね、フィン。

 

結局フィンは売ったっきり引けてない。

俺は星五はちゃんと排出率通りかそれ以上に引けるんだけど、星4がマジで引けない。

配信日からやってるけど、最初から実装されてる星4で宝具が2以上の鯖ってほぼ居ないわ。

 

可愛いし強いしで宝具2にしてしまった。

150連くらいで達成できたので勝ち。 

星4鯖は3体、俺にしては出た。

 

・セックス頑張るでち!

あ、雀のお宿ってそういうお宿……

 

新和鯖候補に滝夜叉姫キター!

 

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・滝夜叉姫とは?

俵藤太に倒された平将門の娘。

ワラ人形に釘を刺す「丑の刻参り」を最初にやった人? 作った人?

wikiみたら「呪詛神」とか書かれてた。こわ。

キャスターかアベンジャークラスが予想される。

 

キャスターリンボと一緒にストーリーで登場するかも?

かなり悪役属性っぽいけど最後は改心したっぽいので、FGOのギャグ空間にも馴染めるでしょう。

 

・巴 

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さては牛若丸タイプだなオメー

 

日本の女性鯖はだいたい頭がどうかしてる、まともなのは鬼くらいじゃねーか!

って思ってて巴もまともだと思ってたけど違った。

 

きよひーをツッコミにさせるほどの逸材だった。

 

・正月くらいは

 

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わろた。

自分の話されまくる方も辛いよね。

 

 

・新ピックアップにアサシン李書文

 

閻魔亭ピックアップ2とか銘打ってるけど李書文ぐっちゃんにマッサージしただけだろ!!!

 

俺もぐっちゃんマッサージしてー;;

ここにリンパ溜るんですよーとか言いながら按摩してーよー;;

 

 

・竹取の翁

じぃじに首飛ばしてほしかった。

えんまちゃんにひどいことしないで。

 

 ・ラスト

あのおじいさんが衛宮士郎説みたなのあったけど、少なくとも1000年以上は前の話だと思うので違う。

 

滝夜叉姫が平将門の娘だからね。

 

おじいさんに料理が上手くなったのを知ってほしい→滝夜叉姫に料理教えたっていうなら時系列的におかしくなるもの。

 

しかしあのじぃさんは何者なんじゃろ。

 

・とっくに死んでる

・猿を従えてる

・ずっと山奥でくらしてる

・死んでかなり経ってから閻魔亭に来てる

 

うーん、幕間の物語とかで分かるといいけど、シナリオがきのこなので「感動するなっら細けぇーこたぁーいいんだよ!!」の感じなのかも。

いや紅閻魔ちゃん強くない??

宝具

・範囲の広い悪+混沌特攻

人型、鯖特攻に次ぐ多さ

40アップと1つの倍率こそ低め(とはいえ普通は50なのでそんな低い訳でもない)だが、二つが重なる場合も多い

 

スキル

・NP全体20付与のカリスマA相当の全体攻撃バフ

・敵全体に防デバフの宝具封印(チャージも進まない)にクリ率ダウンで事故防止

・クリ威力アップ3T+回避1T

・クラススキル強すぎ

 

いや強ない???

欠点はスター集中が無いくらい

 

こう、昔に比べてスキル効果がモリモリなのは増えてきたけど、「……で?」みたいなの多かったじゃん

 

シンプルイズベストというか、ギルとかもう今にして見るとスキル効果スカスカなんだけど、それでも超強くいし

結局ごてごて効果を付けるより芯くってる効果なのが大切なわけ

 

でも紅閻魔ちゃんのスキルは効果モリモリでもハズレ効果が無いって言うか、全部が周回・高難度に有用で素晴らしい

 

あとかわいい~~

 

デカパイ以外に興味がない友人

「幼児キャラには反応しないけど、この鯖はいい」

って紅閻魔ちゃんの尊さにやられてた

 

わかる~~

紅閻魔、個人的評価 ~セイバーオジマン~

紅閻魔ちゃんの舌っ足らずなしゃべり方は「舌を切られたから」って考察があってつら

 

あんな可愛い子にそんな重たい設定付けんでええねん

 

紅閻魔ちゃんの俺的評価、ざっと言うと

 

・宝具火力も高く周回でも使える

・スキルも優秀で高難度もいける

 

はい、いつもの宝具火力がこちら

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平均ダメージが80377

特攻1つで112528

特攻2つで144678

 

呂布が94000ちょいなので、特攻がないとダメージでは話にならない

 

しかし紅閻魔ちゃんは混沌と悪の2つの特攻があるので、どちらか一つでも入れば宝具1で呂布を超える火力になる

 

これってすごい事なんじゃよ

呂布って宝具火力お化けだからね

 

ライバルの宝具火力

武蔵   ────── 97151

沖田   ────── 87716

ブレエリ ──── 105284

ラーマ特攻付 ── 79535 宝具2 106047

ランスロット ── 45328 宝具2 60438

ベティ ───── 82860

呂布  ───── 94273

 

ラーマって特攻有りの宝具2でブレエリちゃんとダメージ変わらないのね

ま、まぁ全体バフ持ってるから……

 

上記のダメージを見てもらっても分かるけど、紅閻魔の宝具火力はかなり高い

特攻の範囲も広いし

 

そしてなにより、貴重なNP増加持ちの単体宝具セイバー

しかも全体20付与だからね

 

単体宝具のNP増加持ちのセイバーって 

 

ランスロット

水着メイヴ

ベティ

 

の3キャラしかいなかったから、結構周回で苦労してたの

 

さらに敵の防御デバフもあり、サポーターの役割も出来る

敵が混沌か悪属性であれば、周回でオジマンみたいな使い方が出来るね

(もちろん強化成功率は上げられないけど)

 

宝具封印はチャージすら進まなくさせる優秀なスキルだし、クリ率ダウンも強い

敵のHPが1000回復するデメリットもあるけど鼻くそみたいなもんでしょ

 

さらにさらにクラススキルが非常に優秀で、

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特に一番下の「腹話術(スキル封印無効)」

 

え、クラススキルってこんな強くていいの??

って感じ

 

クラススキルだから永続じゃろこれ…

 

宝具火力も高く周回でも使える

スキルも優秀で高難度もいける

 

よってこのブログでは紅閻魔ちゃんの評価は

Aランク

とさせていただきます

マフィア梶田×奈須きのこ インタビュー抜粋

4gamer.netにあるマフィア梶田氏と奈須きのこ氏のインタビュー記事

 

www.4gamer.net

文字数が多いので、個人的に気になった部分を抜粋していく

敬称略で

 

梶田

「サーヴァント1騎の設定を作るのに半年かかる」って本当?

奈須

「サーヴァントを1騎“完成”させるのに半年かかる」ということ

 

・ライターが死霊を読んで設定の書き起こしが1~2週間

イラストレーターが1~2ヶ月書けてイラストを仕上げて

・バトルグラが出来るのに4~5ヶ月かかる

 

とのこと

当然新キャラが多く出てくる時期は地獄で、今年の水着サバのイラスト発注は去年の12月には済んでいた

 

 

奈須

FGOプロジェクトを始める際、メインシナリオライターの東出と桜井には

「今の仕事量を10とするなら、3に抑えてくれ」と言った

FGO』が続く限り今までどおりの活動はできない」という覚悟で、3年間続けている

 

キルケーの豚化は一生作業量が増える

 

状態異常は書くキャラ毎に耐性があるため、毎回新キャラを作るたび、状態異常の数だけチェックしなきゃならない

しかし「キルケーは豚にしないと意味がない!」という奈須のこだわりで実装へ

 

シナリオは奈須が、デザインは武内がガッツリ監修している

 

今年の水着イベの裏話

 

奈須

1.奈須がハワイに憧れてて、舞台がハワイへ

2.目論見通りアニプレから取材費GET

3.マウナケアの木の形が邪悪だったので決戦舞台をマウナケアに

4.メイヴちゃんのコンテストは実際にやってた。そしてイベントに輸入

5.ハワイへの感謝をBBのセリフに込めた

6.このイベント一個に掛かる費用で2個のイベントが作れるほど。GOサイン出してくれてディライトワークスありがとう

 

梶田

FGOを作るうえで最も参考になったゲームは?

奈須

間違いなく「クロノトリガー

 

ソシャゲは「キャラ重視」で「シナリオ軽視」の風潮があったため

シナリオ重視のゲームを取り戻したかった、と奈須

 

ディライトワークスを選んだのは、出来たばかりで「しがらみ」がなかったから

 

作り込みを重視する型月にとって、売り上げから予算を逆算してゲームを作るような会社では無理だった

独立したての庄司を選んだのはこのため

 

ガチャに必要な石数を減らすように提案したのは武内社長

サンキュー社長

DWもアニプレもこの提案をすんなり飲んだらしい

 

最初期の炎上について

 

型月のスタッフもキレてたらしい

FGOは他の作業を後回しにて作ってたので、「その結果がこれかですか!?」と

 

トップが集まり、話し合った結果

「3か月、全力で対応する」

「何も変わらないようであれば、このプロジェクトは畳む」

 

なんとか2倍速の実装などを経て今へ

 

周回ゲーになっていること、そして宝具スキップについて

 

梶田

すでに攻略したクエストを手動でひたすら周回させることに明瞭な理由は存在するのか?

奈須

エストのスキップ昨日は、個人的には賛成。でも宝具スキップは「飛ばしてはいけない」という信念は変えない

 

効率優先で魅力を削ると、後には何もなくなると言う奈須

キルケーの豚化を実装したり、一つのイベントで二つ分の予算を使ったり、効率より魅力を選ぶ奈須やFGOスタッフらしいとも言える

 

梶田のスマホゲーにありがちな「作業ゲー」への追及は続くが、

奈須の回答は「なんとか落としどころを見つけたい」

 

シナリオは2部で終わり

 

奈須はシナリオ終えたらシステムを一新し、「新しいなにか」を作りたいとのこと

入手済みのキャラを引き継いで、全く違うシステムのゲームにしたい、という事だろうか

 

奈須は好きなゲームが終わってしまう「喪失感」を味わってほしいと言っており、人気があるうちにゲームが終わる可能性を示唆している

 

www.4gamer.net