【ウマ娘】継承、因子で勘違いしていたこと
継承、因子で勘違いしていたこと
(youtubeとかで見た知識が前提になっているので、そこが間違ってたら全てご破綻)
・相性◎について
→相性◎なら良い因子が出やすい、とかではなかった
→最初と三女神イベントでボーナスが貰いやすいだけ
→つまり継承元に良い因子が付いてなかったら全く意味ない
→◎に拘らず〇で良い因子を持っているウマ娘を継承元に選んだ方が遥かに育成しやすい
・因子ループしていけば良い因子が付く訳ではない
→星3因子は完全な運。育成終了時にステータスがB以上あればランダムで付く
→SSでもBでも星3因子が付く確率はほぼ変わらない
なのでとっととバクシンオーやダイワみたいな、URA勝ちやすいウマにスピード星3を付けて、画像みたいな孫代までスピード星3付いてるウマ娘を育てるべき
※フォローしている人のステータス画面を借りてます
ただしスピードは優秀なサポートも多いので、練習に選び辛いパワーや根性の星3因子の方が作っておく方が便利かもしれない
あとG1レースは勝つだけで因子が貰えたりするので、G1レースは出れるだけ出ておく
→継承ループするならここから
・結論
継承ループはまだする必要ない
初めたてホヤホヤの時期に継承ループとかやっても良いことない
→星3因子が揃わない内にやってもURA負けたりして時間の無駄
勝ちやすいウマ娘で良い因子付けて好きなウマ娘でURAを勝ちやすくしたらええんじゃ!!
S・イシュタル個人的評価 ~小さく丸い~
みんな強いって言ってるけどマジ???
とりあえず宝具火力
平均ダメージ→26779
ライバル達の宝具ダメージ
エドモン→33131
天草四郎→23625
葛飾北斎、特攻有→27252 特攻なし→18168
弓ギル(等倍計算)特攻有→41079 特攻なし→27386
頼光、w特攻→60896 1特攻→45672 特攻なし→30448
スパルタクス→31528
……いやコイツはなにと比べたらいいんだ??
宝具性能は低い。
だって3HITしかしないから。
スキルにNP50獲得があるから限凸カレスコ付ければスカディや孔明でシステム的な物は出来るけど、火力的に宝物庫とか種火周回に使えるくらいかな?
今回のイベントは特攻あるからなんとかなるかもだけど。
・スキル
スキルはこんな感じ。
全体攻撃アップ、無敵、宝具威力アップ、カードバフにNP獲得と必要な物が揃ってるけど倍率が低い。
これだとEXクラスの課題になる「クラス相性の壁」が越えられない。
あと高難度適正はない。
クリティカル集中が低すぎる(術が50、讐は30)しクリ威力アップもない、かと言って北斎ちゃんみたいに宝具自体でNP回収がおいしいわけでもない。
というわけで、当ブログでのスペースイシュタルの評価は
Cランク
とさせていただきます。
いや本当に小さくまとまってるって感じ。
水着武蔵ちゃん、個人的評価 ~イベント特攻で使えるレベル~
日焼けがエチエチなんじゃが!!!!
冷静になれない。
全体的に暗めの色調になり、立体感が強くなっている。
テカリと影の色調差が強くなり、奥行きが通常より強調されエッチに見える。すこ
いつもの宝具ダメージ。
平均ダメージ→37466
アビ3が攻撃バフ、防御デバフが同時なので、システムを使おうとすると攻撃バフ、防御デバフが同時に働くのは1つのバトルだけになる。
その場合、防御デバフがない場合は平均ダメ→30441
アビ3自体使っていない場合平均ダメ→23416
ライバルたちの宝具ダメージ
アルジュナオルタ→44551
エドモン→33131
天草四郎→23625
葛飾北斎、特攻有→27252 特攻なし→18168
頼光、w特攻→60896 1特攻→45672 特攻なし→30448
スパルタクス→31528
こんな感じ。
システム感想
そもそも限凸カレスコが前提。
NP回収も自身でないし、優秀なAバッファーがNP配れない。ここが辛すぎる。
玉藻ちゃんが少しでもNP配れたらな~。
システムも攻撃時に獲得NPが多い術とかじゃないと無理なので、宝物庫限定システムみたいになってる。強盗みたいだな。
宝物庫くらいならアーラシュ、スパルタクス、メデューサの低レアで十分だし、その方が周回速度も速い。
Q宝具(スカディサポート)と違ってNPも配れないし火力バフも少な目。
宝具火力は水着イベント中(攻撃力2倍)があって初めてクラス相性超えて使えるレベルって印象。
スキル
・回避が一回
・スター集中がない
・HPを5000減らす
という欠点が痛すぎる。
強いのはスキル2のA二倍、NP50%アップ。
モリモリNPが溜る。
水着BBのカード固定と組み合わせれば高難度での宝具3連発も簡単。
行ってしまえば武蔵ちゃんの長所ってそれだけか…?
というわけで、当ブログでの水着武蔵ちゃんの評価は
Cランク
とさせていただきます。
見た目はな~大好きなんだよ~。
魔王信長、個人的感想 ~EXクラスはつれぇ~
ひっさびさのブログ!
忙しかった、DBDが。
今まで空いた時間にブログ書いてたけど、それがDBDになってしまったんですね~。
魔王信長の良い所
・3T目限定とはいえ高倍率(70)の攻撃力アップ
・神性限定とはいえ防御回避無敵のクリア+特攻宝具
・無敵持ち、NP20獲得
魔王信長の悪い点
・アタッカーなのに星が集まらない
スター集中度は騎→200、弓→150、他平均100程度の中、アベンジャーは30
等倍前提でこれは辛い
・高難度で響くスキル1のやけど負い
・宝具に「神性特攻」があるとはいえ、クラス相性を合わせた方がいい
いつもの宝具火力
平均ダメージ→39602
とはいえこれは相手が神性+スキル1の効果3T目
神性、スキル1が1T目の平均ダメ→32613
非神性、スキル1が1Tの平均ダメ→21742
魔王信長の一番の出番が高難度の敵複数だと仮定したライバルたちの宝具ダメージ
エドモン→33131
天草四郎→23625
葛飾北斎、特攻有→27252 特攻なし→18168
弓ギル(等倍計算)特攻有→41079 特攻なし→27386
頼光、w特攻→60896 1特攻→45672 特攻なし→30448
ぱっと見、頼光のダメージがバグってますが、これは狂有利計算+ダブル特攻が入った状態になりますので……
こう、宝具ダメージを乗せたはいいけど、上のメンバーってダメ―ジ以外の個性が強いから、そこを無視しちゃいけないのよね。
エドモン→メインは周回
天草→全体クリア+クリ率ダウン+ルーラーによる生存力
北斎→宝具の超回転率に幅広い人型特攻
ギル→スター生み、スター回収能力、幅広いサバ特攻
頼光→スター生み、スター回収、高クリ威力、幅広い特攻+狂ならではの殴り威力
みたいな。
そう考えると魔王信長の個性って、「神性バフ剥がし」くらいしかないの、ちょっと弱いなって……
たまに厄介な「防御か無敵か回避が面倒なクエ」っていうのもあるけど、そういうのってバフ解除不可とか、そうでなくても礼装でフォロー効くし……
神性+ルーラーってアストライアとサンタのケツ姉くらいだし……
ただでさえ神性単体ならスカサハや水着マルタとかいるし……
ちなみにスカサハの対神性の宝具威力、等倍で114760とかあるからね、バカな話だね。
魔王ノッブ、書いてあることは悪くないけど、
相手が神性でもクラス相性を優先させた方がいい
っていうのが辛い。
結局魔王ノッブの個性がクラス相性を超えれていない。
敵が神性+複合クラス編成+防御系バフが厄介!
みたいなニッチなクエストが出たら最適性になるのではなかろうか。
以上の事を踏まえ、当ブログでは魔王信長の評価は、
Bランク
とさせていただきます。
ジャンヌ・オルタ 個人的評価 ~存在感は減ってきた~
映画イベント面白かった。
ほのかに百合っぽさのあるEND、良いと思います。
あとジャルタちゃんが普通に「姉」って言ってたね、ブヒれるね。
ジャルタの良い点
・高い攻撃力
・クリティカルで殴る簡単なゲーム
・宝具による強化無効も優秀
・マーリンとのシナジー
悪い点
・ほぼクラス有利が取れない
・周回適正は皆無
・ややマーリン依存
いつもの宝具火力から
平均ダメージ68110
等倍計算でこれだけ出せるのはゴイスー。
ライバルキャラ達の宝具火力
クーフーリンオルタ 64974
メルトリリス 76722(有利計算)
BB(配布) 34902(等倍計算)
単体宝具だとこの辺りのキャラと比べたらいいかしら。
やっぱりクラス相性一致してるキャラと比べたら宝具火力は少し落ちる。
とはいえ宝具効果の「強化無効」が強いので(宝具でブレイクさせると強化が付かなかったり)、威力以外の強みがある。
スキル
スキル1が非常に優秀。
CT5ターンで持続3ターン。
「とりあえずクリティカルで殴ろう」っていう雑な思考で高難度クエをバンバン突破できる。
星出しが苦手だけどマーリンの宝具や礼装でのカバーも容易。
複数のクラスの強敵が出てくるタイプの高難度クエストであれば無類の強さを誇るし、特定クラスの単体アタッカーがいなければ十分すぎるほど代替えが出来る。
一昔前は「とりあえず高難度はジャンヌオルタ」の時代があったけど、単体宝具のアタッカーが揃ってきたのと、スカディの登場も相まって若干影は薄くなってきた。
あと高難度で単体ボスも増えた。
クラス相性一致の強キャラがいるならジャルタは使わなかったり。
というわけで
当ブログでのジャンヌオルタの評価は
Aランク
とさせていただきます。
昔はSだったんだけどなー、やっぱ出番は減りましたなー。
ライネス(司馬懿)の個人的評価 ~孔明には勝てない運命~
個人的ポイント
良い点
・相性不利を打ち消せるので狂やアルターエゴに使いやすいサポーター
・クリ率ダウン、防御アップで事故も防ぎやすい
悪い点
・NP供給が物足りない
・火力バフも物足りない
・ライダーなので星を吸う
・長期戦になると宝具が受けれない
・Aが2枚
・総評
一番評価できるポイントは宝具で味方全体の相性不利を消すところ。
アルターエゴがボスだとサポーターの耐久力が不安定だったので、その不安がなくなるのは嬉しい。
バーサーカー相手にも◎。
とはいえ既存のサポーターを押しのけて使うほどの性能ではない。
なによりバフが物足りない。
玉藻ちゃんのA、マーリンのB、スカディのQ。
孔明には3Tのクリアップ+3T高倍率バフ。
こういうのが司馬懿にはない。
ならジャンヌみたいに耐久面が突出しているかと言えばそうでもない。
Aも2枚なのでAチェイン連発→宝具連発も多少し辛くなってしまってる。
星吸うのも✖。
術のスター集中度は50%、
騎のスター集中度は200%。
術サポーターに比べて4倍吸う。
耐久パするにしても敵の宝具をどう受けるのか?がイメージし辛い。
マーリンのアビ2再使用まで孔明のように足止め出来るわけでもなく、
ジャンヌ、スカディの様に宝具で全体回避、無敵を付与できるわけでもない。
というわけで、
当ブログでの司馬懿の評価は
Cランク
とさせていただきます。
性能的にはBくらいかなーとも思うけど、他サポーターと比較するとこれくらいかなーって。
最近の獣神化について ~もう限界じゃね~
・ここ最近の「獣神化のワクワク感の無さ」はなんなの???
どれもこれも「新イラスト+上方修正」程度の内容じゃないですか?
pnpn氏に何回「使える場所が劇的に増えるわけじゃない」って言わせるのよ。
特に西郷の獣神化がな~。
獣神化って、今までゲームの中で「存在感」のあるキャラって強くなる傾向があったじゃないですか。
ルシファーを筆頭にアリス、アーサー、ノンノ、テキーラとか。
ゼウスはアレだったけど。
んでね、西郷もかなり「存在感」のあるキャラだったんです。
僕としては残る大物はユグドラシルか西郷かってくらいだったのに、
蓋を開けたら「新イラスト+上方修正」の内容。
今年で良い獣神化なんてワルプルギスとアヌビスくらいじゃない?
むしろなんでアヌビスはあんな良い獣神化になったの。
・新キャラの「最初から獣神化」
「あー、こんな事になっちゃったか」というのが感想。
獣神化っていうのは伸び代なわけですよ。
モンストのキャラは日の目を見るチャンスが二回あって、
実装時と獣神化される2.3年後がそうなんですが、
その実装と獣神化が同時だと、チャンスが一回になっちゃうんです。
あと星五キャラが実装された時は進化と神化で二パターン用意されるもんなのに、今回は獣神化なので一つ。
キャラ一人につき進化、神化、獣神化の三パターン用意されるはずが、1/3になってしまったんですね。
・キャラ幅の限界が来てる
「枠」って言葉使うじゃないですか。
水のADW「枠」とか、火の重力「枠」とか。
「アンチギミック+属性」で括られるのがモンストだと思うんです。
でね、新キャラってこの「枠」に注目されると思うんです。
今のアンチギミックは
ダメ壁
重力バリア
地雷
ワープ
ブロック
の五つがメインで、最後に実装されたのがアンチブロックなんですが、
アンチブロックが最初に出たのって「2015年」ですよ。
複数のアンチギミックの(MS+AWが必須とか)、キラーだの新友情だの、色んな組み合わせをして来ましたが、
もう限界なのではないでしょうか。
「水のADW? モーセより強いの?」
「闇のADW? ルシファーより強いの?」
みたいな。
「枠」が被った場合、既存キャラを超えればインフレが進むし、下回れば「~~でよくね」ってなっちゃう。
とはいえ新しい「枠」も出せなくなっているんですよね~。
質より量!
の感じがビシバシ伝わる、いやそりゃ毎週新キャラ出すのは大変だよね。
獣神化ないとスゲー文句言われるもんね。