カーマ狙いのガチャ報告
ワイ桜好き、友人と画面共有しながらガチャ
↓
呼び符2枚目で虹
↓
アサシン
↓
「これがFate、´´運命´´なんですわぁ…」
↓
_人人人人人_
> 刑部姫 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
この引き籠りがあああああ!!!!
姫路城、これからラブホなw
お前が孕むとこ撮ってまーちゃんに送るわww
的なNTRみたいなことが出来たら留飲も下がるんじゃが!!
おっきーの宝具が2になりました。
最大HPアップが2000→3000に。
結構強くなるね。
おっけーおっけー、まぁええわ。
とかありつつ、トータル3万課金+持ち合わせの石と呼符で、
星5
おっきー
モードレッド
カーマ
星4
新宿のアヴェンジャー
の大勝利?でした。
180ちょい引いたかな。
いや普通に考えれば勝利なんですが、
桜好きからするとカーマ重ねたかったし、
星5自体が紅閻魔ちゃん以来引けてなかったし、
何よりパールバティー来てないのが辛すぎる。
ほんと星4出ない、どうなっとんのや。
友人Aは50連でカーマを引いて喜び、
友人Bはパールバティー4枚とベオウルフが出てカーマが引けずガン萎えしてた。
4月になったら呼符交換してまた引きます……。
カーマ、個人的評価 ~ジャックと比べても~
再臨で大人化きたあああ!!
うーん、ドスケベ!w
fateの格ゲーで似たようなポーズするけど、意図されてるんやろか。
個人的カーマポイント
・良い点
スキルと宝具で性別を問わない確定魅了(?)による拘束
Q性能が高く宝具、騎乗による長期Qバフ
NP50回収
永続ガッツに4000回復の場持ちの良さ
アルターエゴ有利が付く、特攻ではないので被ダメが抑えられる
・悪い点
スキルのCTが長い
ジャックの存在
いつもの宝具ダメージから
平均ダメージが87383
ジャック 特攻あり→131004 特攻なし→87336
ヒロインx 特攻あり→113606 特攻なし→75737
山の翁 86168
両儀式(殺) 91911
呂布 94274
やっぱり呂布は化け物やなって。
・カーマのスキル
・スキル1
宝具チャージを一段階上げる、の効果はあんまり高くない。
たとえばカーマなら「Q性能アップ(3T20%)」が「Q性能アップ(3T25%)」になるだけ。
それよりHP4000回復がメインではなかろうか。
・スキル2
永続ガッツはやばいやろ。
更に攻撃力アップ3T30%も優秀。
・スキル3
NP50回収が神なのはもちろん、アルターエゴ有利もアツい。
特攻ではなく有利。被ダメが減る&バフの種類が被らない。
クリ威力アップはかなり数字は低いが、魅了耐性ダウンによって宝具の魅了がほぼ確定で入る。
・クラススキル
対魔力A、騎乗Aが非常に優秀。
恵まれたクラススキル。
・総評
ジャックと比較しても負けてない性能。
宝具による性別問わずの魅了が高難度に、NP回収+50によって周回適正も高い。
ダブルカーマ+NP供給係と組ませると、かなり動きを止められる。
ライダークラスはチャージ増加を持っている率が高いので、魅了による拘束は強力。
さらに宝具を連発することでQバフが重なっていく。
魅了耐性を下げるスキル3のCT8~6あるが、宝具の魅了確率が80あるのでかなり信頼は出来る数値。
被ダメをかなり抑えられるので、多少無理すれば術もPTに入れられるか?
殺PTの弱点として「術を入れられない」→「マーリンやスカディで宝具が凌げない」っていうのがある。
敵が多数であれば「刑部姫+セミラミス+マシュ」みたいな耐久PTもあったけど、編成難易度高いし。
辛かった「ライダー単体ボス」をかなり楽にしてくれる性能になってるのでは。
敵が女性ならジャックちゃんで宝具を打たれる前に倒す。
それ以外ならカーマちゃんで拘束しながら倒す。
みたいな使い分けになるかな。
更に、
アルターエゴ担当
バーサーカー担当 ※拘束で被ダメを抑えられるので
も行けるのではないかと予想。
これ一番喰われたのじぃじでは?
スキル3と酒呑ちゃんの全体魅了のシナジーもあるみたい。
・余談
スキルの「OC1段階アップ+NP50増加」(OC2段階アップ)の性能が魔性菩薩(礼装)と同じ。
やっぱりカーマちゃんはキアラと対のビーストの可能性が高い。
アルターエゴ特攻もキアラを暗示してるっぽいっていうか、
大奥イベ、キアラがボスになってカーマと一緒に倒すストーリーじゃねーのかコレ!?!?
というわけで、
当ブログのカーマちゃん個人的評価は
Sランク
とさせていただきます。
ライダー以外にも出番がある。
このブログの「Sランク」は、
・高難度、周回の両面で強い
・クラス相性を超えて適正があるか
のどちらかを高水準で満たしているどうか。
桜かわいいよかわいいかわいい……
【MHW】下位おススメ装備
防具の話をしていきます。
どの攻略サイトにも「下位おススメ装備!」みたいな記事はありますが、
下位におススメ防具なんてない。
全部ウソです、PV稼ぎのデマ記事です。
というのも、下位装備なんて大したスキルも付かないので、
余った素材で防御力の高い防具を作るのが一番効率がいい。
大型モンスターを周回する必要なんて全くない。
下位の防具は上位に行ったら全く役に立たないし。
攻撃、防御、見切りなんかは魅力的に見えるが、+1付いたところでほぼ効果はない。
というかMHWの攻撃スキルは上位に行ってもゴミ。
武器に限らず効果が薄すぎるので、TAでもしない限り付けなくていい。
属性攻撃アップもいらない。
元の属性値が下位武器だと低すぎるので、倍率で上がるスキルは効果が薄い。
攻撃アップ系は武器によってはダメージ+1がいいとこ、ダメージが変わらないことすらある。
下位だとね。上位でも微妙なスキルも多いけど。
おススメ、というか効果が実感しやすいのが、
・早食い(回復の隙が減る)
・満足感(消費アイテムが一定確率で減らない)
・精霊の加護(効果を実感しやすい)
この辺のスキルは武器やプレイスタイル関係なくおススメ。
操作に慣れてない、アイテムが枯渇ぎみなら尚更。
後は武器によって、
・体術
・砲術
・ランナー
・スタミナ急速回復
・ジャンプ鉄人
・集中
あたりが強い。
これらのスキルが付く防具を優先的に作っていこう。
とはいえ大型モンスターを周回してまで作るほどでもないし、それよりとっとと上位に行って防御力の高い装備を作る方がはるかに時間効率が良いゾ。
微妙なスキルの防具を作るより、数回採取して爆弾や罠を潤沢に使えるようにした方がいい。
↑
おススメ採取ルート。
一応、下位でもスキルが優秀な防具まとめ
頭
ボーンヘルム 体力増強
ジャグラスヘルム 早食い
カガチヘルム 体術
ウルムーヘルム スタミナ急速回復
ギエナヘルム 精霊の加護
ディアブロヘルム 抜刀術
胴
ククルメイル スタミナ急速回復
カガチメイル ジャンプ鉄人
ジャナフメイル ランナー
ツィツィメイル 体術
レウスメイル 弱点特効
腕
ボロスアーム ランナー
タロスアーム 満足感
ウルムーアーム 砲術
インゴットアーム 体力増強
ガロンアーム 体術
腰
ハンターコイル 追跡の達人
ウルムーコイル 精霊の加護
ディアブロコイル ランナー
足
ジュラグリーヴ 集中
ジャナフグリーヴ 砲術
誰でもガチャ代はスロットで稼げる解説【期待値の解説】
ソシャゲとスロットの相性の良さはもっと広まるべき。
左手でソシャゲ、右手でスロットを打つ。
それがこれからのソシャゲーマーのスタイルになる、、、はず。
※この記事はスロット初心者向け記事になります。
まず初めに、ここまで読んで、
「博打は胴元が勝つように出来てるだろ」
と思った人、
あなたは賢い。
しかしスロットで食べてる人がいることも知識として知っているのではないでしょうか。
確かに根拠もなくスロットを打てば必ず負けます。
しかし稼げる仕組みさえしれば、スロットは必ず稼げるように出来ているのです。
・期待値の仕組み
スロットには天井というシステムがあります。(天井がないのもあります)
例えば1000ゲーム天井の機種があったとしましょう。
1000ゲーム回してボーナスが無ければ、1000ゲーム目に強制的にボーナスが当たる、それが天井です。
そして天井後のボーナスで最低300枚、メダルが出てくるとします。
1ゲーム回すのに3枚必要ですから、900ゲームから打てば必ず勝てるわけです。
ベルやリプレイを出せば100ゲーム回すのに300枚もいりません。
どの機種も、300枚あれば120~300ゲームは回せます。
今回は300枚で200ゲーム回せると仮定しましょう。
つまり800ゲームから打てば負ける事はない、ということです。
しかしそんなゲーム数で台が落ちている事なんてほとんどありません。
さて、ここでポイントになるのが、
・300枚とは最低枚数で、そこから更に獲得出来る場合もある。
・天井前に当たる場合もある。
の二点です。
最新の6号機は最高2400枚、比較的古い機種であれば獲得枚数は青天井。
レア役やフリーズを引ければすぐに当たるパターンもあります。
つまり先ほど例えに出した台であれば800ゲーム以前から打ち始めても、負けないパターンもあるという事です。
では仮に、10万回ほど700ゲームから打ち、ボーナス後は止めるのを繰り返したら、トータル獲得差枚数はどれほどになっているでしょうか。
差枚数はプラスになっていると思いませんか?
じゃあ600ゲームから10万回打ったら?
じゃあ500ゲームから10万回打ったら?
この差枚数が期待値というわけです。
プラスになる期待値から打ち続ければ、スロットは必ず勝てるというわけです。
期待値の計算をまとめてるサイトもあります。
期待値はプラス1000円~1500円以上から打ちましょう。
ボーナスの獲得枚数は自力ではどうにもなりません。
ですが最大投資を抑える事によって稼ぐことが出来るのです。
・期待値がプラスの台なんて落ちてるの?
と思ったあなた、
落ちてるんです。
意外と「好きで打ってる」タイプの人は多く、また「期待値は知ってるけど好きな台を好きなように打ちたい」タイプの人も多いのです。
また、難しい狙い目もあります。
ボーナスには複数の種類があります。
例を挙げれば、
・ART(聞きなれない単語だと思いますが、強いボーナスだと思ってください)
・BB、ビッグボーナスや大ボーナスとも
・RB、レギュラーボーナスや小ボーナスとも
などがあり、例えば
「ART間1000ゲーム天井」
の台であれば、ARTとARTの間にBBやRBがいくら当たっても天井はリセットされません。
つまり
ART当たり後、500ゲームでBBが当たった場合、もう500以内でARTは確定しているわけです。
そしてデータランプ(スロットの上にあるゲーム数を見る装置)では、BBが当たった後「0ゲーム」に表記されるのです。
どのデータランプも前回の「当たったゲーム数」と「当たりの種類」は分かるようになっています。
BBが当たった直後、知らない人には「天井まで1000ゲーム」
知っている人には「天井まで500ゲーム」
として捉えられるのです。
これは一例ですが、天井ゲーム以外の狙い目として
スルー回数、モード予測、リセット恩恵、ゾーンなど様々な狙い目があります。
狙い目は機種ごとによって違うので覚えていくしかありません。
期待値を調べるのにおすすめのサイト
https://www.slopachi-quest.com/kisyubetsu/
機種の多さに戸惑う人もいるかもしれませんが、どのお店も置いてある機種はだいたい同じなので(人気のない機種も多い)、それさえ覚えてしまえば、月数万のお小遣いを稼ぐくらい簡単になります。
・当然結果にブレはある
負けが込んで10万負ける事もあります。
逆に一台で+20万以上勝つこともあれば、一か月で30万以上勝つこともあるのです。
・大事なのは、無い時は打たないこと
お店の中を回っても、期待値がプラスの台が一台もない!なんて事はザラにあります。
スロットに慣れてくると「打ちたい」という気持ちに負け、大した期待値もないような台を打ちたくなる事は多いです。
ここをグッと我慢できるようになれるかが、「養分プレイヤー」になるか「搾取プレイヤー」になるかの差になってきます。
我慢する気持ちを持ちましょう。
以上がスロットでガチャ代を稼ぐ方法でした。
【初心者用】古大樹の森、おススメ採取ルート【MHW】
・秘薬
・回復役グレート
・大タル爆弾
・罠各種
・閃光玉
・捕獲玉
が最初から使えるようになる採取ルート。
1周6分くらい。
下位のしょぼい防御力&スキルの防具をわざわざ作るくらいなら、この採取ルートを巡回してアイテムを集めて上位に行く方が時間効率も良い。
自動合成がデフォルト設定なので、予め閃光玉は三つ持っておこう。
ルート
11キャンプ→12→14→13→17
北西キャンプ→7→10→2→4→6
一周で採取できた物が、
マヒダケ6
ニトロダケ4
ハチミツ6
ツタの葉4
クモの巣4
アオキノコ6
ネムリ草4
にが虫5
雷光虫5
光虫5
回復薬グレート4
マンドラゴラ3
回復薬2
火炎草6
毒テングダケ2(動画では一つ取り忘れ)
鉱脈×2
全て上位でも有効なアイテムなので、いくらやっても無駄にならない。
その上、一周すれば最初の方のアイテムはまた出現しているので、拠点に帰ったりせずひたすらループできる。
にが虫、アオキノコで栄養剤
ハチミツと栄養剤で栄養剤グレート
栄養剤グレートとマンドラゴラで秘薬
クモの巣、ツタの葉、雷光虫は各種罠
マヒダケとネムリ草で麻酔玉
ニトロダケと火炎草で爆弾の素材の爆薬
になる。
もういらないアイテムがあるなら採取せずにショートカットしても良い。
書き起こし
11エリア(キャンプ)
マヒダケ
ニトロダケ×2
12
スルー
14
ハチミツ
ネムリ草×2
クモの巣×2
アオキノコ
光虫×2
13
薬草×2
スタミナライチュウ(一周目のみ、三週目には復活)
ツタの葉×2
アオキノコ
17
雷光虫×2
ハチミツ
マンドラゴラ×3
北西キャンプへ
7
にが虫×2
くもの巣
10
鉱脈×2
光虫×3
くもの巣
ハチミツ
2
にが虫×2
マヒダケ×2
4
薬草
火炎草×2
6
毒テングダケ×2
雷光虫×3
ロリ桜きたああああ!!!カーマちゃん!!!
あああああああ!!!!(ブリブリブリ!!!)
ついに桜が…星五に…
ロリだけど…
いやHF公開時に来なさいよ。
いやもう何でもいいです、桜最高あばばば
まだ桜という公式発表はないんですが、インド系+リボンがあるので間違いないでしょう。
むしろこのリボンがあって桜じゃなかったらいよいよ運営もおしまいやろ。
イラストがドスケベ礼装の人なので最終再臨の絵に期待。
既にスカート丈がワカメちゃんだし、透けてるインナーも着てる。
再臨では間違いなくチンポ特攻になるし、基本絵がもうチンポなんだぁ~~
未来は明るいぜ~~
孔明みたいに再臨で年代変化して桜にならないかなーならないよなー。
ロリ好きがあの淫らな体になったら怒るよなー;;
SN桜の星五は劇場版HFの最終章の時に来ると期待します。
蒼月氏は……是非もないね。
表情的に完全に虫にアレコレされてる状態なのはさておき、
アサシンか……。
うーん、使うなら宝具2以上は必須だよな~…。
お財布がなぁ~;;
とにかく嬉しい、最高じゃ!!
エンシェント・レーシェン攻略【MHW】
弱点
属性 火
毒が利きやすいが毒属性の武器を持っていくほどじゃない。
毒カズラで1発、毒煙玉3発で1回目の毒になった。
・おススメスキル
・回避性能
+3あればカラスを前転or前ステップで避けれる
迫りくる根っこも避けれたりする
・回避距離
サーチ系の攻撃をかわしやすくなる。
・整備
ジャグラス退治は転身の装衣に頼ると楽。エクリプスカラス対策にもなる。
・広域化
全員で回復をしあう必要がある。マルチなら必須級。
・体力増強
2は必須。
・主な攻撃の予備動作と避け方
根っこ系
・トライデント根(3本線)
予備動作
・片ヒジを頭より上げる→地面に手をつける
動画では右ヒジを上げているが、左ヒジを上げる場合もある。
3つのラインで根を這わせる攻撃。
向かって左側2本(赤)の発生は速くて同時、右側の1本(青)は発生が遅い。
左右のどちらのヒジを上げても攻撃内容は同じ?
根っこの角度は画像の様に大まかに二種類ある。
攻撃が2本線に見える場合は、レーシェンが画像左の角度でトライデントを放ち、左右の根の外側に居てそう見えてるだけ?だと思う。
・避け方
1.レーシェンの真横~後ろ方面に行く。
2.画像の①の辺りにいく。正面にいたら回避で転がらずに左斜め後ろに歩く
3.画像左の矢印1と2の動き。
一旦右側に回避し、真ん中の根っこの攻撃判定が終わったら左に移動する。
中が早く右が遅いのを利用した避け方。
・サーチ根(足元根)
予備動作
・両手をクロスさせて上げる
youtu.beプレイヤーの位置をサーチし、足元から咲くように根が広がる攻撃。
サーチするタイミングは腕を振り下ろす瞬間。ステップや回避する時には意識しておく。
狙われたプレイヤーは足元に攻撃判定の無い小さな根っこが出て光り、根が急速に広がり攻撃判定が発生する。
通常状態であれば、味方の足元に攻撃判定のない小さな根が見えたらレーシェンに突っ込んで攻撃。
敵視状態か能力が上がった時かは分からないが、複数のプレイヤーが狙われるパターンもある。
・避け方
1.走るか回避で転がるか。
2.隙も予備動作も大きいので、落ち着いて対処すれば攻撃のチャンス。
動き回って他のプレイヤーの近くに行くと、巻き添えを食らう事も多いので注意。
・蛇行根
予備動作
膝を付く→手を高く上げる
根をS字の様に蛇行させてくる攻撃。
向かって左側の根の発生が速く、右側が遅い。
赤が速くて青の発生が遅い。
ずっとS字に規則的に曲がる。
・避け方
1.真横~後ろに行く。
2..目の前に安全な空間があるので、予備動作を見たら前に突っ込む。
3.左前から迫ってきたら、左後ろに回避。
4.遠いなら緊急回避。
・円状根
予備動作
膝を付き、腕を上げずに両手を地面に
レーシェンを中心に円状の波紋の攻撃。
予備動作自体は短いが、攻撃までの猶予はある。
3段階まであり、範囲も広がっていく。
3段階のうち、同時に攻撃判定や接触判定があることはない。
つまり2段階目を放った時、1段階目の範囲に行けば安全で攻撃のチャンス。
また、攻撃判定は一瞬。
・避け方
1.とにかく距離を取る。
2.1段階目の攻撃範囲はとても狭いので、少し距離を開けておき、攻撃判定が終わったら前に出て攻撃。
レーシェンに密着すれば2段階目は当たらないので、一度の回避やステップでレーシェンに密着できる距離をキープし、1段階目の攻撃が終わったら前に出るイメージ。
・壁を作る根
予備動作
両手をフワッとさせて、片手を上げ地面へ→両手で耕しながら
根っこで壁を作る。攻撃判定もある。
この攻撃の予備動作でしかしない顔の角度に注目。
発生が速く判断が難しい。
・避け方
1.見たら武器をしまいルーンの準備
2.離れているならテレポート待ち
・拘束根(檻)
予備動作
右手を真っ直ぐに上げる→地面に右手を触れる
予備動作が全部の攻撃とちゃんと違う。
上げるの腕は必ず「右手」。
プレイヤーをサーチして、檻になる根を足元から召喚。
捕まれば死ぬ。1人なら。
オトモ猫が回復蜜虫なら助かる事もあるらしい。
味方が捕まったら閃光か火のルーン石か粉塵、広域化で回復のフォローが必要。
回復の煙筒でも良い。
通常状態なら1発、敵視状態だと3連でやってきたりもする。
・敵視中の拘束根3連
隙が大きいので攻撃のチャンスでもある。
避け方
1.回避、走る。武器によっては回避距離の付いたステップでもOK。
予備動作を見たら焦らず逃げ道になる障害物や段差のないルートを探そう。
カラス系
・右手カラス(トライデントカラス)
予備動作
右手を下から払うように(ヨーヨーのループザループみたいに)
三方向へのカラス。
発生は速いがダメージは低め。
しかし転身の装衣で躱せないので注意。
カラスは中→左右同時の順番。トライデント根っこは中と右が同時。
動画の様にたまに連続でやってくる。
転身を付けてる時は注意。これとジャグラスに削られて死ぬ。
・避け方
1.レーシェンの真横~後ろ方面に行く。
2.正面の場合、回避せずに斜め後ろを歩く
3.左右のラインに居る時は真ん中のカラスが通った後、中カラスのラインへ回避
4.回避性能があるなら前に回避orステップ
・左手カラス(扇状カラス)
予備動作
左腕で口元を隠すように、そこから横に払う
右手と違い発生は遅いものの、ダメージが高い。
そして広範囲。
攻撃範囲はやや扇状、近い方が避けやすい。
右手でカラスを操る場合、必ずトライデント。
左手なら必ず扇状。振る腕で見分けられる。
・避け方
1.レーシェンの真横~後ろ方面に行く。
2.正面にレーシェンがいるなら出来るだけ90度の角度で左右に行く。
3.武器をしまい、攻撃をくらった後の回復に備える。出来るなら緊急回避。
4.回避性能があるなら前に回避orステップ
・エクリプスカラス
予備動作
前屈みになり両腕を小さく回して
全体即死技。
二度エリアチェンジしてから使ってくるようになる。
カメラが引くのが合図。
テレポートの直後にやってくるイメージ。
レーシェンからカラスが広がるので、離れるほど猶予が伸びる。
予備動作を見たら距離を取りながら武器をしまう。
猶予はこんなに伸びる。
最終エリア以外、エクリプス後はカラスがいなくなって弱体化してるので攻撃のチャンス。
・避け方
エクリプスカラスの判定はレーシェンを中心に広がるような判定。
そしてカラスの速度は意外と遅い。
レーシェンから離れるながら武器をしまうと猶予がかなり伸びる。
武器をしまった後は閃光かダイブ。
テレポート系
・テレポート
予備動作
両手を「セーフ」の直前の様に
狙ったプレイヤーの背後に来がち。
ある程度誘導出来るのと、カメラは背後を意識しておくといい。
テレポートする直前にツブテの実とかのダメージ判定があるスリンガーを当てれば少し怯む。が、閃光をセットしておいた絶対に方がいい。
消えてから長く出てこない場合はプレイヤーの位置を無視して遠くに出てきがち。
そうなるケースが多いので、時間のロスを減らすため、調合や怪力の種をショートカットに入れておくといい。
左下のマップを見ていれば、モンスターのアイコンで出てきたタイミングが分かる。
・テレポートハグ
予備動作
テレポート後に両手で抱きしめるように
ダメージも大きく裂傷が付く。
テレポートの予備動作を見たら止まってはいけない。
避け方
1.すぐに離れる
アステラジャーキーだと間に合わない事も多く、カラスやジャグラスで死んだりするのでモドリ玉がオススメ。
その他の近接攻撃
・腕ブンブン
腕をぶんぶんする。最大二回。
・腕スタンプ
腕を縦に振り下ろす。根っこ攻撃とモーションが似てる。くらうと体勢が崩れる?
・敵視からジャグラス
予備動作
指を差す
ジャグラスを呼ばれたら、なるべく一か所にジャグラスを集めて閃光玉。
俺は爆弾でまとめて処理してる。
毒煙玉で一発毒にもなる。
エリア外に出るとレーシェンは来ず、ジャグラスだけ付いてくるので、そこまで行って確実に処理しても良い。
というか最終エリアはそう処理しないと死ぬ。
・基本的な立ち回り
モニターの輝度を上げておく。(重要)
デフォだと暗い+カラスで予備動作が非常に見辛い。
左手カラス、蛇行根っこなどが避けられなくなるのでなるべく離れない。
正面にいると発生の速い右手カラスがかわせないので、横を取るようにする。
(回避性能があるなら別)
基本的には横、後ろを取り続ける。
さらに近くに居て隙の大きい近距離攻撃をしてくれたら儲けもの。(弓視点)
出来るだけ反時計回り、向かって右をとるように立ち回る。
レーシェンは右側の攻撃が遅く、対処がしやすいため。
レーシェンがテレポートなどで死角なった場合、武器をしまってとにかく走る。
トライデント根やカラスなどはくらってしまうが、威力の高いサーチ根や捕獲根を避けるため。
・敵視を取ったら
ネットで拾った画像が完璧だったので転載。
ジャグラスを倒しきらないのは「なるほど~」と唸った。
自分以外が敵視を取ってたらレーシェンの真後ろから攻撃していれば安全。
ジャグラスは毒煙玉を当てれば一発で毒になり、ダメージもそこそこ入るので処理が楽になる。
もちろんタル爆弾Gも◎。
ジャグラスが一か所に居る時に閃光を当てて爆弾で処理が一番楽か。
・エリアごとのポイント
最初のエリア
入ってすぐスリンガーを落石に当てるとレーシェンにも当たりジャグラスも一掃できる。
ジャグラスを召喚されたら転身の装衣。
第2エリア
・マップ左上の場合
レーシェンの所まで行く際、木の後ろを通って遠回りすると良い。
というのも、最短距離で行くと高確率でレーシェンが木と崖の間にテレポートしてきて立ち回り辛い。
・マップ右の場合
事故防止のため最初にシビレガスガエルを蹴っておく。(数敗)
あとは右の所が段差や障害物ががなく、そこそこスペースがあって戦いやすい。
ソロだとこっちに来たらリセットしてるので(最終エリアが辛すぎるため)、その後のエリア別ポイントはわからず。
第3エリア
ここからエクリプスメテオに注意する。
ソロだと画像のところが段差もなく、そこそこ広さもあって戦いやすい。(弓視点)
閃光虫が二匹いるところ。
マルチだと狭いかも。
第4エリア
受付嬢が「追い詰められたレーシェンから凄まじい力が~」と言ってから、何か行動変わってる…?
ここも今まで通り。
ジャグラスを呼ばれたらエリア外に出て通路で処理。
ソロクリア動画。
動きに迷いがありまくりだけど、キノコ装備でもソロで討伐可能です。
こんなところでしょうか。
マルチで会ったらよろしくお願いします。